用語

  • 譜面データ(またはJSON):このエディター独自の、譜面情報を保持するJSONファイル
  • 音楽データ(またはMusic):譜面とあわせて流れる、WAVファイル
  • 実時間(またはReal、RealTime):(分:秒:ミリ秒)からなる、譜面上の時間的位置を表すもの
  • 拍時間(またはBeat、BeatTime):(小節:拍:ティック)からなる、譜面上の時間的位置を表すもの
  • 曲範囲:拍時間の最小(1:1:0)から、拍時間の最大(曲の長さ)までのこと
  • ノーツ:特定の時間的位置・レーンに配置されるオブジェクト。タップ、ホールド、スライド、ノイズ、BPM、速度倍率、拍子が存在する
  • 最大ノーツ時間:BPMノーツ群と通常ノーツ群の中で最も大きい拍時間の小節を切り上げた値のこと
  • 譜面ノーツ:BPM、速度倍率、拍子ノーツの総称
  • 通常ノーツ:タップ、ホールド、スライド、ノイズノーツの総称
  • ホールドノーツのペア:自身が始点であれば終点、終点であれば始点のノーツのこと
  • 譜面編集モード(またはChartEditMode):拍時間と3つの区画からなるグリッドで、譜面ノーツを配置・確認できるモード
  • ノーツ編集モード(またはNoteEditMode):拍時間とレーンからなるグリッドで、通常ノーツを配置・確認できるモード
  • BPM:分あたりの拍数
  • 速度倍率(またはSpeedScale、Scale):リズムゲーム側で用いるノーツの速度倍率。BPMノーツに紐付けられている
  • 拍子(またはSignature、Sig):1小節あたりの拍の配置の定義
  • 履歴:一連の取り消し・やり直し操作。Undo / Redo とも表現する
  • セクション:通常ノーツグリッド、BPM・速度倍率グリッド、拍子グリッドのこと
  • グリッドスナップ:1小節をどのくらい分割するか
  • マークス:3連符、付点の総称
  • オフセット:曲の再生開始位置をどれだけずらすか
  • プレイエリアガイド:プレイヤーがリズムゲームをプレイする際に、注目しているレーン領域をプレビューするもの
  • モーダル:エディタとは別枠で表示されるウィンドウ。操作を完了するまでエディタに戻ることはできない
  • バッジ:UIに表示される、感嘆符の注目アイコン